Prägnoktik

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Prägnoktiker by SIXMOREVODKA

Prägnoktik ist eine der 5 von den Spitaliern ausgemachten Raptien. Der Homo Degenesis, oder auch Psychonaut genannt, der unter dem Einfluss der Prägnoktik steht, ist in der Region des Mirar-Kraters in Hybrispania beheimatet. Wie jeder Psychonaut, ist auch der Prägnoktiker in der Lage seine Umwelt zu beeinflussen - sogenannte Phänomene. Die Prägnoktiker leben gleichzeitig in Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft. Die Hybrispanier fürchten und verehren sie gleichermaßen. Sie suchen ihren Rat und ohne die Prägnoktiker wären die Hybrispanier wohl schon lange gegen die africanischen Invasoren unterlegen. Die Prägnoktiker sind, wie alle Absonderlichen, zwar auch von der Fäulnis durchdrungen, doch haben sie sich einen Rest Menschlichkeit bewahrt.

Die Prägnoktiker leben in Bergseen und an der Atlantikküste und umgeben sich mit Muscheln, Seesternen, Seeigeln, Ammoniten und Trilobiten. Es gibt drei Arten: Enigmaten, Mnemoniten und Noden, alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wobei die Noden die größte Macht der Weissagung zu besitzen scheinen. Enigmaten weissagen den Menschen, die sie aufsuchen und ihren Rat erbitten. Mnemoniten können auch losgelöst von ihrem Erdenchakra extistieren und sind auch schon in Pollen gesichtet worden, falls man es wirklich sichten nennen kann, denn sie bewegen sich immer am Rand der Wahrnehmung. Die Offenbarungen der Noden sind machtvoll. Sie formen die Zukunft. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 110)

Die Verwerfung verändert die Zeit und birgt noch weitere, bisher ungelöste Rätsel.

Snippets

Die Noden der Prägnoktiker leben gleichzeitig in Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Sie kerben die Schicksale der Menschen in der Zeit in die Rinden uralter Bäume an den Südhängen des Kastilischen Hochplateaus. Kommt ein Mensch zu ihnen um eine Weissagung zu erbitten, tasten ihre Finger über diese Kerben und lesen sie aus. (Siehe: Degenesis Rebirth Edition - Primal Punk; Seite 105)

Stärkung

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Primal

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Fokus

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Symbiose

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- - - S P E R R Z O N E - - -
Ab hier ist der nachfolgende Text als Hintergrundwissen für Spielleiter gedacht. Versteht dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jeder Spieler sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die folgenden Inhalte durchliest...


Bekannte Phänomene

 * Herr der Vierten Plage
 * Prophetie
 * Jenseits der Zeit
 * Seelentod
 * Zeitenrausch

Varianten

 * Enigmat
 * Mnemonid
 * Node

Quellen